2011年5月16日月曜日

【クチコミ分析最前線】斉藤徹氏が考える、ビジネスを成功に導く次世代マーケティン?

 「ビジネスを成功に導く企業ツイッターのあり方」と題するレポートが注目されている。作成したのは、ソーシャルメディアプロモーション関連のコンサルティングに定評のあるループス?コミュニケーションズの代表取締役社長、斉藤徹氏だ。今回は、ソーシャルメディア時代のマーケティング戦略、その効果やメリット、効果測定について話を聞いた。

効果測定指標の詳細や、企業の成功事例

●意図的な宣伝が有効な時代は終わった

 「企業の意図を消費者は瞬時に見抜く。ソーシャルメディアにおいては、従来の企業広報や代理店のプロモーションのようにクチコミをコントロールするような、企業本位の意図的な動きは通用しない。そもそもコントロールしようとすること自体失礼。自社商品?サービスが愛されることが大事。良い事を語ってもらうためには、良い事をしないとだめ。人と人のコミュニケーションでは当たり前のこと」と、斉藤氏は言う。

 さらにツイッターの企業利用状況について、「他のソーシャルメディアと比べ、ツイッターはブロードキャスト効果が高く、マーケティング手法としてマスメディアのアプローチが適用しやすい部分がある」と説明する。実際、Fortune 100社のツイッター利用率(65%)は、Facebook(54%)のそれより高く、これはツイッターにブロードキャストパワーがあり、企業に Tera rmt
とって活用しやすいということを物語る。また企業規模が大きくなる程、ツイッターによる効果を体感しているという結果もある。その理由として、大企業ほど一定数のフォロワーを集めやすいことに加え、きちんと体制を作ったり、目的やゴールを設定したり、KPI(重要業績評価指標)の設定なども明確にする傾向があることがあげられる。

 斉藤氏が示した、企業のツイッター運用チームに所属する315名への調査結果によると、企業のツイッター利用目的としては、「好感キャラクタを演出」(34%)、「利用者とのフランクな交流」(31%)、「業界の有益な情報を提供」(25%)などユーザーとのコミュニケーションを重視した回答があげられていた。「これは確かに正しい傾向である」と斉藤氏は言う。

 またツイッター利用による効果としては、「公式ブログのアクセスが増加」(66%)、「自社サイトのアクセスが増加」(59%)などアクセスに関するものや、「ツイッターからの問合せが増加」(57%)、「Web/メールからの問合せが増加」(53%)といった問合せに関するもの、さらに「ECサイトの売上が増加」(50%)、「新規顧客数が増加」(48%)など売上に関する回答が得られている。定性的な効果としては、「営業で顧客との関係が向上」(50%)、「顧客の満足度が向上」(44%)などが見られた。

●企 MBT 靴
業ツイッター成功のポイントは?

 では、具体的にどのような点が、企業におけるツイッター活用の成功ポイントとなるのだろうか。まず、ツイッターによって何をしたいのか、何を実現したいのかを明確にすることから始まる。企業のツイッター利用目的は、大別すると「対話エンゲージメント」「販売プロモーション」「顧客サポート」「コラボレーション」の4つが代表的だと斉藤氏は言う。

 さらに、その各々に「対話エンゲージメント」ならインフルエンス率(リツイート数/ツイート数)、「販促プロモーション」であればコンバージョン率、「顧客サポート」なら問題の解決率、「コラボレーション」なら利用者からのフィードバック件数と、具体的な指標に対するゴールを設定する。また、総合的な指標としてはNPS(ネットプロモータースコア)が有効だという。これは、「会社?商品?サービスを友人?知人に勧めますか?」という質問に対して、0から10までの11段階評価をしてもらい、その平均値によって算出される。シンプルな指標ではあるものの、企業の商品やサービスの質を問われる、本質的な指標だ。現在世界で最もNPSが高いのは、靴をオンラインで販売している米国の企業、Zapposの9点だという。

 目的が定まったら次に重要なのは、運営体制を決めることだ。休日体制を含む運用ガイドラインや担当シフトなどが整備されていれば、ツイートに リネ2 rmt
オンタイムで対応が可能になる。顧客サポート目的に利用する場合、この機能は重要だ。すばやい対応が可能であることは、炎上対策にも有効だと斉藤氏は言う。ソーシャルメディアのアカウントの有無を問わず、企業に対する非難や議論は、いつ、どこで起こるかわからない。もし、どこかのブログやサイトで自社に関する議論の炎上が起こった場合、それをすばやく検知し、正しい情報や適切な謝罪などを発信することで、炎上を防ぎその後のフォローもしやすくなる。

●企業アカウントからの理想的なつぶやき方

 ツイッターを使って実際にプロモーションや情報発信などを行う場合、注意すべきポイントは何だろうか。斉藤氏によると、企業アカウントから発信するつぶやきの理想的な内訳としては、6割が個別対応の情報、2割前後はターゲットとしている顧客層に役立つ情報となり、直接的な宣伝リンクやPRページへの誘導といった情報は1?2割が望ましいという。このバランスが崩れると失敗する可能性が高いそうだ。斉藤氏は「ツイッターの本質はコミュニケーションツール」であるとしており、企業の一方的な情報発信は炎上につながりやすいという。

 さらに「意図的な宣伝はNGと言いましたが、それはその人がそのとき必要としている情報ではないからです。極端な言い方をすればTVCMや従来型広告はスパムと同じ手法なのです。消費者が、今まさにこのサービスが欲しい、こんな
商品を探しているということがリアルタイムでわかり、そこに適切なレコメンドを与えるなら、スパムにはなりません。ツイッターにはそれが可能です」と語った。

●単なるクチコミでは効果がない

 ツイッターでの効果測定について、斉藤氏は「従来好感度やロイヤリティの測定にはコストがかかっていたため、中小企業の利用は難しかったが、ツイッターを使えば擬似的なものであれば測定がある程度可能」とする。斉藤氏はツールの具体名を取り上げることはしないとしながらも、ツイッターの効果測定をするうえで、重要となる機能をリストアップしてくれた。

 まず、コミュニケーションを行うためには、クライアントツールが必要となる。ツールやサービスはマルチアカウントに対応していることはポイントになる。企業においては一定の体制で運営することが望ましいので、承認機能を持ったワークフローも重要だそうだ。

 分析機能でいえば、ツイッターのトラフィックを網羅的に観測?集計できること、ドリルダウンやレポート機能は基本であるとし、加えて、ツイートがそれに共感した人のリツイート(同好)なのか、一定の信頼関係(フォロー、フォロワー)に基づいたツイートや返信なのかを分類できることも重要だ。これらを把握できると、ツイッター上のインフルエンサーをピックアップすることになるため、マーケティング活用では無視できない。「ユーザーにとっても関係の薄
いクチコミではいくらあっても意味がない。信頼関係にある人、同じ趣味を持っている人からのクチコミが重要だ」と斉藤氏は言う。


斉藤徹氏プロフィール:株式会社ループス?コミュニケーションズの代表取締役社長
?1985年から日本IBMでSEとして勤務
?1991年に携帯ベンチャー、Flexfirmを創業
?2005年にソーシャルメディア?ベンチャー、ループス?コミュニケーションズを創業


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クチコミ分析 特集
Twitter 特集


引用元:nexon ポイント RMT

2011年4月23日土曜日

「ファンタシースターポータブル2」,アイテムデザイン

 セガは,発売中のPSP用ソフト「ファンタシースターポータブル2」で12月9日にダウンロード専用アイテムを配信すると発表した。

 配信されるのは,「ファンタシースター」シリーズ連動イベント「アイテ
ムデザインコンテスト」の受賞作品で,男性用パーツ「シュバリエフリューゲ」だ。騎士のような洗練されたデザインに,翼パーツが特徴的な,全身一体型パーツとなっている。

 配信はPlayStation Storeで行われ,無料で入手できる。本作をプレイしているなら,必ず手に入れよう。

src="http://www.4gamer.net/games/096/G009650/20091208052/TN/003.jpg">

優秀賞『シュバリエフリューゲ』

「ファンタシースターポータブル2」専用のスペシャル  コスチュームをダウンロードできます。騎士のような高貴さを感じさせる翼のパーツが美し
い、キャスト男性用の全身一体型パーツです。


=「アイテムデザインコンテスト」とは=
2009年3月26日(木)? 5月7日(木)の期間に「ファンタシースター」連動企画として、「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」の公式サイト上にて開催。「ファンタシースターシリーズ」作品を対象とし、武器や服?パーツの新規アイテムのデザインを一般ユーザーの方から募集を行い、応募総数約700を超える作品の応募を集めた「アイテムデザインコンテスト」です。



href="http://phantasystar.sega.jp/psp2/" target="_blank">「ファンタシースターポータブル2」公式サイト



引用元:FF11 RMT

2011年4月14日木曜日

賃貸不動産の管理費用情報を更新 国交省

 国土交通省はこのほど、事務所や店舗、住宅などの賃貸用不動産の管理に関する収益や費用の情報を公表している不動産市場データベースを更新した。不動産事業者やビルオーナーなどを対象に2009年12月から2010年2月にかけ、実施したアンケートを集計した2009年度調査分2731件などを公開。国交省ホームページ「土地総合情報ライブラリー」内で閲覧ができる。
( tochi.mlit.go.jp/ )

 不動産市場データベースは、不動産市場の透明化や取引の円滑化、活性化を目的に2008年度調査分から公開を開始。今回で2回目となる。前回調査から調査項目に物流施設を追加。また、調査地域区分を細かくするなど情報の充実を図った。

 国交省は今後も、1年に1回の更新をベースに、更なる市場の透明化などに向け、「情報の充実を図りたい」としている。

引用元:Perfect World rmt

2011年4月4日月曜日

「FFXI」,6月5日から「はじめてのファイナル


rmt Final Fantasy XI
12







 スクウェア?エニックスは,「ファイナルファンタジーXI」の初心者向けパッケージ「FINAL FANTASY XI はじめてのファイナルファンタジーXI」の利用者用に,「ジラートの幻影」と「プロマシアの呪縛」のプレイに必要なレジストレーションコードの販売を開始すると発表した。レジストレーションコードの販売は6月5日から開始され,価格はそれぞれ2079円(税込み)
 現時点での最新拡張ディスクである「アトルガンの秘宝」のレジストレーションコードの販売開始時期は未定とのことだが,新しいジョブ/エリアに挑戦してみたいと思っていたプレイヤーにとっては嬉しい知らせと言えそうだ。また,6月5日(火)2:00AMから7:30AM頃に予定されていた,バージョンアップに伴うメンテナンス作業が,6月6日(水)2:00AMから7:30AM頃へと変更
されている。プレイヤーは,プレイオンライン公式サイトでバージョンアップ情報を確認しておこう。(ginger)

■プレイオンライン公式サイト
http://www.playonline.com/ff11/index.shtml rmt アイオン






























引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2011年3月26日土曜日

四条河原町阪急、閉店は8月22日 冬物商戦始まる前に

 京都市下京区の百貨店「四条河原町阪急」の閉店日が8月22日に決まったことが、11日に分かった。これまでは閉店時期を「今秋」としていたが、冬物商戦が始まる前に営業を終える。
 同店は四条河原町南東角にある住友不動産所有ビルの地階から6階までの延べ約8900平方メートルに入居している。個人消費の低迷や低価格衣料店との競争激化で主力の衣料品の販売が伸び悩み、阪急阪神百貨店を傘下に置くエイチ?ツー?オーリテイリング(H2O)が1月に今秋閉店を発表した。
 閉店後のテナントについて住友不動産は「現在複数の商業者と交渉している」としている。H2Oのグループ会社が運営する7、8階のレストランフロアは営業を継続する。

引用元:SEO分析

2011年3月14日月曜日

<新築マンション>10.7%増 2月の首都圏販売戸数

 不動産経済研究所が15日発表した2月の首都圏(東京、神奈川、千葉、埼玉)の新築マンション発売戸数は、前年同月比10.7%増の2777戸で、3カ月ぶりに前年を上回った。同研究所は「秋口まで月によって増減を繰り返す」とみている。

 売れ行きを示す契約率は70.7%で、好不調の分かれ目とされる70%を2カ月連続で上回った。1戸
当たり価格は前年同月比1.1%安い4772万円。売れ残りの在庫は前月末比316戸減の6416戸だった。

 同時に発表した2月の近畿圏の発売戸数は前年同月比7.0%減の1439戸、1戸当たり価格は同4.6%安い3264万円だった。【大場伸也】

【関連ニュース】
マンション計画:芦屋市が不認定 景観地区指定自治体で初 rmt レッドストーン

役立つ住宅情報:櫻井幸雄の住アドバイス 3LDKマンション
蓮田駅西口再開発:23階高層ビル建設??店舗、マンション入居 /埼玉
タカラレーベン(8897)は東証1部上昇率10位で取引を終了 2月首都圏マンション発売戸数の3カ月ぶり増加が支援材料に
旧板谷邸隣接地マンション建設:計画凍結求め署名活動??小樽の市民団体 /北海道

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月19日土曜日

4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」8月22日潤?8月













【夏の魔法のステッキ特集第1弾】
鉄拳6」はコスチュームだけじゃなく,武器も充実してるみたい。ガトリング砲とかペンギンとか

 先週8月22日(土)?8月28日(金)の間,4Gamerに掲載された記事数は298本でした。そして2009年に掲載された記事本数が,先週で1万本を突破しましたー。パチパチパチ。

 昨年は1年間で1万2017本でしたが,今年は8月末の時点で1万本突破。つまり単純計算で1万5000本ペースですなー。そりゃアルバイト募集もしたくなるよね。



 さて,フタを開けてみると,東京ゲームショウとE3を足したより巨大なショウと化していたドイツGamescom。ゲーム機生産国でもある日本とアメリカは面目丸つぶれですな。あと夏の特大プレゼントの締め切りが残り1週間となりました。アンケートフォームは入力に1週間くらいかかると評判なので,まだ応募していない方はお早めにどうぞー。




「Gamescom」記事一覧



「2009年夏 特大プレゼント」
※こわいくらい当たりますように!






「まい」「しう」のカレンダー付き壁紙(2009年9月)




 毎月最終週は,4Gamerマスコットキャラ「まい」と「しう」のカレンダー付き壁紙を読者全員プレゼント! というわけで,今回は「2009年9月のカレンダー付き壁紙」を配布いたします。








ダウンロード「1280×1024ドット」「1024×768ドット」「800×600ドット



 次回(2009年10月のカレンダー付き壁紙)は9月26日掲載予定です。イラスト案など,皆様からのご意見ご要望をお待ちしております。




壁紙バックナンバー






先週のランキング






























先週の注目記事




8月24日(月)



「グラディウス」や「テトリス」も遊べる「mixiアプリ」がサービス開始








 4Gamer.netのコミュが昔からあまり盛り上がらないmixiで,PCで遊べる「mixiアプリ」がスタート。ちょっとやってみたけど,本当に簡単に「グラディウス」やら
引用元:宮崎市歯科の総合情報サイト

2011年2月15日火曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2011年2月11日金曜日

【島国大和】ゲームはいずれ全部オンラインゲームになる

島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者





Lineage rmt

島国大和のド畜生 出張所

ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/








 ゲームは,いずれ全部オンラインゲームになる。



 ……そんな与太話でも,4Gamerの誌面上でなら,読んでくれて,また理解してくれる読者さんが沢山いらっしゃると思うので,今回はそんな自分の考えというか未来予想を書かせて頂ければと思います。宜しくお願いします。






ビデオゲームの歴史:アーケードゲームの隆盛









2009年3月にNDS用に発売されたシリーズ最新作「SPACE INVADERS EXTREME 2」

 未来を知るには過去から順番に知っといた方が便利なので,軽くゲームの歴史をおさらいしよう。



 ビデオゲームが商業的に成り立ったのは,1972年のアタリの「PONG」からと言われる。有名なタイトルなので,ご存じの方も多いとは思うけれど,PONGとは,ボールを打ち合う2人用のピンポンゲーム。今の目から見ると恐ろしくシンプルだけれど,当時としてはブラウン管の画像を操作して遊べる事自体が画期的だった。

 後にATARIの創業者となる開発者のノーラン?ブッシュネル氏は,PONGを売り出す事を決めた際,家庭用では単価が高くなってしまうので,アーケードゲームとして販売することにしたのだという。
Maple story rmt
 

 PONGの大成功を受けて,その後,「ブロック崩し」(ATARI:1976年)や「スペースインベーダー」(タイトー:1978年)とアーケードゲームは隆盛を極める。

 高価なゲーム機をお店(当時は喫茶店や酒場)に販売し,お店はプレイ当たりの料金でもってプレイヤーからお金を徴収するというシステムは,もともとピンボールゲーム等のアナログアーケードゲーム市場の土壌があったことも大きいが,開発,量産にコストがかかるビデオゲームには,ちょうど良い仕組みだった。
rmt Latale
 そしてアーケードゲームは,その後も高額の筐体を販売し,その筐体で「プレイいくら」で商売する事を,今なおビジネスの基本としている。
rmt CABAL




コンシューマゲームの台頭




 コンシューマゲームの台頭は,まず「アーケード的ゲームが家でも出来る!」として迎えられた。

 ATARIもそうだったし,ファミコン,スーパーファミコンもそう。セガのゲーム機なんかはよりその路線が強く,アーケードラインナップが家庭で遊べるのは,当時は大変な魅力だったし,自分もそんなゲーム機達が欲しくて堪らない子供時代を過ごした。

 当時のアーケードゲームは,1回100円のプレイ料金だったので,数千円でゲームを買って家で遊べれば,数十回のプレイで元が取れる。



 世の中は,ゲームが上手い人だけでは無いので(当時のアーケードゲームは上手い人は無限に近く遊べ,ヘタな人はすぐ終わるのが普通だった),この「買ってしまえば自宅で何度でも好きなだけ遊べる」のは,本当に大きな魅力だった。



 またアドベンチャーゲームやRPGなど,時間単価で稼ぐアーケードに向かないシステムのゲーム(要するに長時間遊ぶタイプのもの)がコンシューマゲームで発展していき,新たな市場を形成した。これもゲームが下手なプレイヤー達に大変受けが良く,ゲームの市場を大きく広げる原動力になった。

 そもそも,ゲームが上手い奴なんてひと握りなので,ゲームの大衆化,ブレイクというのは,ゲームが苦手な人,興味の無い人に遊んでもらってこそ成し遂げられる。まぁ,その辺は以前のドラクエの記事でも書かせてもらったことなので,ここでは割愛するけれど。



 そんなゲーム業界の流れもあって,いつしかアーケードよりもコンシューマゲームの方が稼げる状態になり,市場はコンシューマゲームに軸足を移していく(とはいえ,アーケードはアーケードで,カードゲーやネット対戦に活路を開いたりしているのだが,実はここにも,キーワードとして「オンライン」がある)。









「スペースハリアー」や「ゴールデンアックス」が家庭でも遊べる! ……当時はそうした売り文句が魅力的な時代だった





オンラインゲームの爆発的な普及




 オンラインゲームの商業的普及は,「ウルティマ オンライン」(1997年)によって成されたと言われる。これは月額料金固定で遊び放題であった。この時点では,未来は感じたけど,全部のゲームがこうなるという感じではまだなかった。その後,アイテム課金タイプのゲームが爆発的に増え,現在の主流となる。



 もともとアジア圏でオンラインゲームが隆盛したのは,不正コピーが蔓延していたなどの環境(ほかにも,日本産ハードの排他と言った理由もあるが)があり,オンラインゲームでなければ商売にならなかったから。








今のオンラインゲームビジネスの基礎を築いた「ウルティマ オンライン」

 オンラインゲームならば,サーバー認証が必要になるので不正コピーが行えない。だから,コンシューマゲーム市場が育たなかったアジア圏でもちゃんとした商売になった。これは一つの冗談話くらいで聞いてもらえればと思うけれど,「言い方は悪いけど,中国人ですらオンラインゲームには金を払う」と,仕事で会った中国人が言ってたのは個人的にとても印象的
だった。

 日本市場にしたって,いまや違法コピー問題などは人ごとではないし,利益を中古市場や海賊コピーに持っていかれるという点は,業界の長年の課題の一つでもある。



 しかしオンラインゲームは,サーバーの維持などでコストがかかるため,従来型のゲームよりどうしてもお客さんに対する単価(つまり客単価)を上げざるを得ない。

 月額課金は,プレイヤーの人数=利益というスタイルだったので,どうしても利益が頭打ちになる。そのうえ,サーバーや回線などのインフラコスト,プレイヤーの数が増えれば,運営用の人員だって,より多く必要になる。

 要するに,一時期のオンラインゲーム業界では,「月額課金では,サービスを支えきれない」という問題(一部の有料タイトル以外では,とくに深刻だった)が大きな課題になっていたわけだ。かといって,単純に料金を高く設定するのもリスクがでかい。

 その流れが行き着いた結果として,アイテム課金やガチャという形で利益を確保する今のビジネスモデルになった。



 アイテム課金式ならば,やり方によってはプレイヤーに大量にお金を使ってもらう事が可能。あるタイトルなどは,平均の客単価が月額2万円以上と聞く。マジですげえ。

 もちろん,MMOやMOだけでなく,シミュレーションやカジュアルゲームなどのバリエーションも増え,ここ最近では,よりライトに楽しめるブラウザゲームなんていう波も来ていて,なんだかんだ言いながらも進化し続けているのが,オンラインゲーム市場ということになる。



 ともあれ,そうしたゲーム業界の流れをつらつらと考えてみると,オンラインゲームは,やっぱりまだまだ今のゲームシーンでもっと熱い分野だと言えるんじゃないかと。ええまぁ,強引な物言いかもしれませんけど,まだ進化の余地があり,発展途上という意味では,ゲーム屋としてはやっぱり“熱い”と思えるわけ。





歴史から見るゲームとお金の関係




 さて,そうしたゲームの歴史を見ての通り,ゲームシーンというのは「ゲームでどう稼ぐか」によって変遷してきたし,これからもそうなると思うんだよね。稼げないゲームは消えて無くなる。誰もそれにお金を払わな

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月7日月曜日

【リリース】「PSU」に関する川柳を募集,川柳メッセージ

『ファンタシースターユニバース』で川柳メッセージイベントを実施



株式会社セガは、『ファンタシースターユニバース』(以下PSU)のネットワークモードにて、GMイベント『グラールチャンネル5「ハルの’川柳’Radio!」』を実施いたします。











■イベントタイトル

グラールチャンネル5「ハルの’川柳’Radio!」



■イベント概要

【メッセージ応募受付期間】

2007年10月18日(木) ? 11月2日(金)16:00



【開催日】

2007年11月18日(日)21:00 ? 22:00(ワールド1?2共通)



このたび、PSUに関する川柳などを募集し、その内容をラジオ番組風にゲーム内で紹介するイベントを実施いたします。

番組の放送はゲーム内のお知らせなどで使用しておりますアナウンスを介した形式にて行います。

また、番組の進行はPSUのストーリーモードでニュースキャスターとして登場するハルが担当いたします。



今回、このイベント番組を盛り上げてくださる番組内コーナー宛のメッセージを募集いたします。



採用されたメッセージは番組内で放送させていただきますので、グラール太陽系へメッセージをお送りしたい皆様は、ぜひこの機会にご応募ください。



【メッセージ募集コーナー】

メッセージを募集する番組内コーナーは下記のとおりです。



1.「PSU川柳のコーナー」

PSUに関する川柳を募集する、番組のメインコーナーです。



3.「お便りのコーナー」

「一緒にミッションをプレイする仲間の募集」、「いつもお世話になっているお友達へのメッセージ」の他、PSUに登場するキャラクターへのメッセージなど、PSUに関する話題であれば何でも構いません。

様々なメッセージをご応募ください。



2.「マイショップ紹介のコーナー」

あなたの自慢のマイショップを紹介するコーナーです。

いただいたメッセージは、番組中のCMとして放送する予定です。



イベント内容の詳細につきましては、PSUオフィシャルサイト内、ネットワークモード運営サイト、イベントをご確認ください。

http://phantasystaruniverse.jp/home/

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月4日金曜日

「R.O.H.A.N」1000着のコスチュームを懸けて戦うサーバー



シャネル バッグ




Yahoo!関連検索ワード


新生R.O.H.A.N
配信元YNK JAPAN配信日 2010/01/22

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『新生R.O.H.A.N』

数量限定システム第3弾!コスチューム争奪戦!
酸素強化水
2010!タイムトライアルイベント開催 人気コスチュームの再販決定!

新規?復帰キャンペーン、残りわずか

酸素水







株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下YNKJAPAN)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、謹賀新年、新規?復帰キャンペーン実施!英雄たちの過去が明かされる「サイドストーリークエスト」喜怒哀楽を蘇らせる「パズルの達人クエスト」BIG
5チャンスアイテムのリニューアルをお知らせいたします。





◆数量限定システム第3弾!コスチューム争奪戦!










? セシリアの悲しみ と アレックスの勝負服 ?


今回はなんと1000着のコスチュームを巡るサーバー対抗戦となります!



数量が限定されているアイテムを、サーバーごとで競争し早く1300個のミラクルブランチを集めたサーバーにはより多くのコスチュームがやってくることになっている!かわいいコスチュームをゲットするために、どんどんミラクルブランチを集めよう??



【イベント期間】

2010年1月20日メンテナンス後 ? 2010年2月10日メンテナンス前



詳しいイベント情報はこちら

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=377





◆2010!タイムトライアルイベント!










去年11月開催されましたタイムトライアルイベントが再び開催されます。

コロシアム内に多数出現する強力なモンスターを討伐しその速さをサーバーごとに競うイベントです!イベントの報酬として、モンスターを倒した速さの順位に応じてサーバーごとにドロップ確率アップイベントを開催いたします!もちろん、順位が良い方がイベントの効果も高くなりますので 皆様の強力が一番大事!他のサーバーに負けないよう頑張りましょう!



【集合場所】

?コロシアム



【開催日時】

?1月24日(日) 連合2サーバー  19:00?終了迄

?1月31日(日)  シルバサーバー 19:00?終了迄



詳しいイベント情報はこちら

http://www.rohan.jp/news/notice3_v.asp?idx=177





◆コスチューム再販










? かっこいい白雲のミリタリーコート ?


去年人気の高かった今の時期にぴったりのコスチュームの再販が決定されました。ロシアの寒い冬をテーマとしてデザインで、女性用ローブはホワイト、ピンク、ブラックの3色を、男性用コートはグレー、ホワイト、青の3色をご用意いたしました。好きな色のコスチュームで、この冬を元気で乗り越えましょう!



詳しいイベント情報はこちら

https://security.rohan.jp/itemmall/mall_front.asp





◆残りわずか!新規?復帰キャンペーン!










謹賀新年、2010年もR.O.H.A.Nにはお楽しみもりだくさん!R.O.H.A.Nを始められる方、久しぶりにR.O.H.A.Nをプレイされる方のために、役に立つアイテムをご用意いたしました!



【 開催期間 】

2010年1月13日メンテナンス後 ? 2010年2月3日メンテナンス前



新規?復帰応援キャンペーンはこちら

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=375





◆今週のWebコンテンツ



▽ロハン小説 夢へと繋がる鍵 第8章?9、10話!

http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp



▽第56回R.O.H.A.N知識検定スタート!今回の賞品は『パーティー召喚のリング』!

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp



▽SS劇場?すみっこの狩り日和? 『第19話:強力な彼女』!

http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp



▽毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp



今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。



■ 「新生R.O.H.A.N」 公式サイト : http://www.rohan.jp


引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年1月31日月曜日

MM21地区の街区4つを一斉に売却公募へ、4月上旬を予定/横浜市

 横浜市は、横浜?みなとみらい21(MM21)地区に所有する四つの街区について、4月上旬にも一斉に売却公募を始める方針を25日までに固めた。地区内の市有地は1989年から売却公募が始まったが、四つの街区を並行して売り出すのは初めて。

 MM21地区への事業所集積は、景気後退のあおりを受けて停滞気味だった。不動産市況が底を打ったとみて、今後の回復期に照準を合わせた事業提案を誘導することになる。

 公募を始めるのは62街区(2?2ヘクタール)、59街区(1?6ヘクタール)、43街区(0?8ヘクタール)、4街区(0?7ヘクタール)。

 このうち、62街区は新規に売り出す。横浜みなとみらいスポーツパークと運河に挟まれた土地で、用途は業務、商業、文化施設に限られる。43街区は都内の情報サービス会社が本社移転を計画したものの、2009年2月に撤退を表明した土地。4街区もホテルの建設計画があったが事業者が撤退表明し、白紙になっていた。59街区は昨年公募したが提案がなかった街区で、継続公募になる。三つの街区は用途などの要件は変わらない。

 市は経済情勢に配慮する形で04年4月の公募から条件を緩和し、敷地を分割した提案も認めるようにしている。今回も面積が大きい62、59街区については分割提案も受け付ける。

 いずれの街区も7月でいったん募集を締め切り、提案を受けて審査手続きに入る。提案がなかった街区は以降3カ月ごとに締め切り、継続公募する。

【関連記事】
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? 横浜?MM21地区での大型オフィスビル事業計画を見直し/野村不動産

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月27日木曜日

期間限定 会員ポイント2倍フェア開催

 いつもお世話になります、RMT Roanでございます。

 ご好評を頂いております「会員ポイント還元」を通常の「2倍」にさせて頂き、

 5月22日より「会員ポイント2倍還元」キャンペーンを行います。

 この機会にぜひ大量の会員ポイントをGETして、お得なゲームプレイをお楽しみください。

 □当店サイトはこちらから□

 http://www.rmt-roan.jp

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 [キャンペーン期間]

 5月22日から6月11日営業終了まで

 [対象商品]

 ウェブマネー販売を除く全ゲーム通貨

 お支払方法の限定もございません。

 [キャンペーン内容]

 期間中、通貨をご購入頂いた会員様に商品代金100円につき、

 2ポイントの会員ポイントを付与いたします。

 ※ポイント利用分には付与できませんのでご了承下さい。

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 通常、100円ご利用につき、1ポイントの付与率でございますが、

 期間中は100円につき2ポイントを付与いたします。

 ※ウェブマネーのご注文は対象外となります。

 [例:5000円分の商品購入時 通常50ポイント→期間中100ポイント]

 貯まったポイントは次回以降のご注文時に1ポイント=1円割引としてご利用いただけます。

 ☆会員登録は簡単操作☆

 無料会員登録は、ご注文時にIDとパスワードをご入力頂くだけの簡単登録です。

 次回ご注文以降はTOPページよりログインされてからご注文頂きますと、ポイントが使用可能となります。

 まだご登録されてないお客様は是非この機会にご登録下さい。

 □会員登録ページはこちら□

 http://www.rmt-roan.jp/roaninfo/become_member.htm

 今後ともRMT Roanをよろしくお願いします。

引用元:SEO対策 | 東大阪市